Blender(渲染工具)功能
1.渲染:用Cycles光線跟蹤渲染器技術(shù),可以直接創(chuàng)造驚艷的渲染效果圖片。
2.雕刻:功能強大靈活的數(shù)字雕刻工具可用于許多不同類型的應(yīng)用場景。
3.蠟筆:Blender(渲染工具)突破性技術(shù)集成故事板以及2D內(nèi)容設(shè)計在3D視圖中。
4.VFX特效:使用相機和物體運動跟蹤解算,覆蓋并合成到你的作品中。
5.腳本:通過PythonAPI,每個工具都可以用來進行編寫腳本和定制。
6.界面:由于其定制架構(gòu),blender(三維圖形圖像軟件)的UI、窗口布局和快捷鍵都可以完全定制。
7.視頻編輯:視頻編輯器提供了一系列功能基本但非常實用的小工具。
8.高效建模方式:雕刻,拓撲,建模,曲線。blender軟件的建模工具集非常廣泛。
9.動畫和綁定:專門為3D動畫設(shè)計的軟件,blender軟件已經(jīng)在一些獲獎短篇視頻和故事圖片中使用。
10.模擬:blender軟件擁有Bullet、MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)庫,還為用戶提供強大的模擬工具。
11.工作流:收錄集成多種工作流工具,可用于多種生產(chǎn)工藝的使用。
Blender(渲染工具)特色
1.雕刻和紋理繪制:這兩種模式下的筆刷都是基于屏幕投影來及進行操作,而不是筆刷所在網(wǎng)格的面線方向。因為blender軟件沒有法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會與一般基于法線筆刷的雕刻軟件或紋理繪制軟件不太一致。
2.后期:視頻編輯(VideoEditing)是一個簡單的圖像序列和視頻文件處理的非線性編輯模塊,可以設(shè)置過渡以及其他的效果,添加標(biāo)題文本、音頻和簡單的配色。與市場上一些常見的非線軟件不一樣,它自帶的特效部分非常方便,往往依賴于BlenderPro本身的功能,需要先渲染特效,或者經(jīng)過合成節(jié)點處理(如:太陽光斑、摳像),并輸出成圖像序列,才能繼續(xù)合成制作,以達到預(yù)期的效果。
3.毛發(fā)系統(tǒng):Blender(渲染工具)的毛發(fā)系統(tǒng)是以顆粒為基礎(chǔ)單位的,因此必須通過顆粒系統(tǒng)來生成毛發(fā)。盡管粒子本身支持碰撞,但是頭發(fā)系統(tǒng)不支持碰撞。所以當(dāng)頭發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動畫時,需要借助力場物體進行模擬,從而產(chǎn)生假碰撞效果。
4.鼠標(biāo)操作:Blender(渲染工具)操作比較與眾不同。默認情況下,右鍵編輯修改3D物體,左鍵定位3D光標(biāo),與主流軟件有很大出入,和常見軟件的操作模式不一樣。但是可以在選項設(shè)置中交換左右鍵。
5.編輯工作流:Blender(渲染工具)不支持可以返回修改的節(jié)點操作步驟。任何物體在創(chuàng)建或者編輯命令執(zhí)行后,修改選項將消失,修改參數(shù)不能返回。若要修改歷史記錄,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這一步,在修改完成后,手工重新執(zhí)行以下所有修改。
Blender(渲染工具)安裝教程
1.進入安裝程序后,首先點擊“Next”。
2.閱讀軟件相關(guān)許可協(xié)議,如無異議的話,則勾選左下方的“I accept the terms in the License Agreement”選項,再點擊“Next”。
3.選擇Blender的安裝組件,然后點擊“Browse”選擇Blender的安裝目錄,此處不建議安裝在C盤,如果C盤文件過多的話,會影響計算機的運行速度。選定后點擊“Next”。
4.確認安裝工作準(zhǔn)備完畢后,點擊“Install”。
5.Blender(渲染工具)的安裝過程大約需要3分鐘,請耐心等待。
6.安裝完成后,直接點擊“Finish”即可。
Blender(渲染工具)渲染教程
1.首先用blender打開一個相對復(fù)雜的場景;
2.我們可以按下快捷鍵“ctrl+b”,選擇需要渲染預(yù)覽的物體區(qū)域,這時會出現(xiàn)紅框選區(qū);
3.我們接著按下“shift+z”鍵,進行渲染效果的預(yù)覽,這時我們發(fā)現(xiàn)只會渲染選區(qū)的部分;
4.這時再次按住“shift+z”可以取消渲染,但是我們可以發(fā)現(xiàn)選取物體的“紅框”,會一直在上面;
5.如果要取消選區(qū)渲染直接按“ctrl+alt+b”即可。
Blender內(nèi)置渲染器說明
ycles循環(huán)渲染引擎
Cycles是Blender內(nèi)置的功能強大的無偏路徑跟蹤器引擎,可提供驚人的超真實渲染。
e-cycle渲染
E-cycles是一款為Blender定制的渲染器工具,通過這款渲染器在使用CUDA GPU進行渲染時可以將渲染速度大大提高。
EEVEE引擎
EEVEE引擎,為離線渲染和實時渲染之間搭建起了橋梁!
octane
OctaneRender 渲染器是世界上第一個GPU-accelerated最快,無偏差、物理渲染器。這意味著Octane使用電腦的顯卡來渲染真實感圖像,而且超級快速。
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