功能介紹
1.動畫──從預(yù)覽、跳轉(zhuǎn)循環(huán)到播放史詩短片,新的動畫工具會讓你的電影視覺生動。從FBX或者Alembic文件中導(dǎo)入網(wǎng)格動畫,用新的動畫工具套件來設(shè)置網(wǎng)格.blue.pdf.position,等等;
2.照明裝置----八猴渲染器的照明功能是最好的。八猴渲染器的新特性是實時的全球照明,可以配合特殊的基于圖像的燈光組合,提供非常棒的遮蔽.漂亮的反射光和壯觀的反射;
3.紋理烤制——我們?yōu)樗囆g(shù)家提供方便的烘焙工具,八猴渲染器為革新紋理化工作流程提供及時的反饋。即時升級.烤箱組合和傾斜、偏移互動3D繪制,讓烘烤變得簡單易學(xué);
多塔2支援!——八猴渲染器提供了與Dota2材料設(shè)置相匹配的全色器,是蒸汽車間資源開發(fā)的優(yōu)秀的可視和最終繪制工具。直接輸入閥門材料文件?;蛘?。vmat)快速啟動。工具箱現(xiàn)在也支持源2Dota英雄著色和材質(zhì)文件;
5.導(dǎo)出到網(wǎng)絡(luò)──八猴渲染器包含我們自己的MarmosetViewer,這是一個提供3Dweb體驗的WebGL查看器——無需插件。用工具包構(gòu)建場景,點擊按鈕可以導(dǎo)出高質(zhì)量的3D表示。八猴渲染器在數(shù)以千計的設(shè)備和多種瀏覽器上運行,支持Windows.OSX.iOS和Android操作系統(tǒng);
6.生產(chǎn)向?qū)?-工具包使得使用Unity和不真實的引擎輸出更加容易。把渲染和查看器的場景直接放進(jìn)ArtStation,與全世界分享你的定制藝術(shù)套件,給你的管道提供一系列的定制選擇。Customer創(chuàng)作允許您添加著色程序.擴展并替換工具箱。新增亮光、陰影、紋理或變形著色,所有這些都有GUI自動填充。利用命令行界面,掌握一些技術(shù),控制腳本系統(tǒng),自動導(dǎo)入.導(dǎo)出.渲染,烘烤等等。
特色說明
1.模式的自動讀取;
2.體積霧化效果;
3.八猴渲染器支持設(shè)置攝像機限制的觀看器;
4.八猴渲染器的攝像機和燈光可從FBX導(dǎo)入;
5.可選擇UVset作為發(fā)光貼圖;
6.攝像機限制;
7.AO映射支持;
8.非破壞性的法線映射選項;
9.mapple和過濾參數(shù)導(dǎo)出;
10.八猴渲染器中的背景色可以混用。
安裝方式
1.將下載好的壓縮包進(jìn)行解壓得到安裝程序和破解補丁;
2.運行toolbag_install_400.exe,開始安裝,選擇同意條款;
3.選擇軟件安裝路徑,默認(rèn)即可;
4.等待軟件安裝完成,軟件會自動打開,這里先關(guān)掉八猴渲染器軟件,開始破解;
5.以管理員身份運行Marmoset-Toolbag-4-0-0-8_Activation.exe,開始安裝破解補丁;
6.輸入密碼:countryboy,然后繼續(xù)安裝;
7.等待補丁安裝完成后,即可完成破解。
使用教程
1.使用polypaint直接在模型表面繪制基本的皮膚顏色,不需要很細(xì)致,但是顏色要準(zhǔn)確,盡量跟真實的皮膚顏色一樣;
2.面部的UV盡量向周圍擠壓,讓五官的UV盡可能大,不要在意貼圖拉伸,精度是最重要的;
3.使用3ds max烘焙一張AO貼圖,可以參考我的設(shè)置,記得帶上法線貼圖,最重要的是,烘焙的模型下面放置一個平面,會讓AO看起來棒極了;
4.這是AO貼圖,sRGB色彩空間,當(dāng)然,你可以使用線性色彩空間的AOmap,線性色彩空間的AO效果看起來更加自然一些;
5.手繪的色彩貼圖加上cavity map得到更多的細(xì)節(jié);
6.這是最終的diffuse貼圖,重要的是,我們要使用PBR渲染,所以這張貼圖不能有任何的高光和陰影;
7.在PBR渲染中,specular代表反射率或者高光強度,因為皮膚的反射率基本上都超不多,所以這張貼圖并不是十分重要,而且這張貼圖最好不要有過于強烈的對比。Gloss代表表面的粗糙程度,這是一張重要的貼圖,竟可能多的細(xì)節(jié);
8.所有的毛發(fā)貼圖都是使用面片貼上透明貼圖得到;
9.這是一些皮膚效果的shader設(shè)置,在Translucency(控制半透明強度)通道上可以加入一張手繪的黑白mask,控制半透明的區(qū)域,一般集中在耳朵,其他的地方不需要,保持黑色即可。我還繪制了一條血管;
10.Subdermis代表真皮層,如果真皮層的數(shù)值是0,那么明暗交界顯得部位是黑色的,也就沒有皮膚特有的效果;
11.將真皮層的數(shù)值為1,光效和陰影Phase是紅色;
12.這是為什么你有事會在人的皮膚上看到綠色的原因,在受光的地方,會呈現(xiàn)出跟subdermis顏色相反的顏色,如果subdermis的顏色是紅色,那么你會看到青色,subdermis的數(shù)值是可以超過1的,你要需要小心的控制整個通道,所以我繪制了一張黑白顏色的mask來控制整個區(qū)域;
13.記住你的貼圖是線性空間的還是保持為sRGB空間;
如果設(shè)置錯誤的話,效果是不正確的
所以不要忘記設(shè)置AO貼圖。
14.最終渲染的時候,你可以設(shè)置最大的數(shù)值為2500,這樣就看不到噪點了。
15.不過使用什么樣的燈光設(shè)置,幾乎都可以得到真實效果,這是PBR render+IBL(基于照片的照明)的最大優(yōu)勢,你不需要在貼圖上作假,在貼圖上繪制虛假的光影,不管材質(zhì)呈現(xiàn)的是冷色還是暖色,都是燈光和材質(zhì)的效果。
系統(tǒng)城溫馨提示:
在使用了八猴渲染器之后,相信大家還想了解其余的設(shè)計渲染軟件吧,系統(tǒng)城軟件園還為大家組合準(zhǔn)備了幾款優(yōu)秀的渲染軟件:草圖大師軟件、canva軟件、可畫canva。
評論就這些咯,讓大家也知道你的獨特見解
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