功能介紹
1.vray渲染器提供了一個被稱為佛山vraymtl的特殊紋理。使用該材質(zhì),可獲得更精確的物理照明(光能分布),更快的繪制速度,并更易于調(diào)節(jié)反射和折射參數(shù);
2.使用vray渲染器,可以對不同紋理貼圖進行應(yīng)用研究,控制對其反射和折射的分析,增加凹凸貼圖和置換貼圖,迫使企業(yè)直接影響全局光照強度計算,材質(zhì)我們選擇BRDF;
3.VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等多種版本,為不同領(lǐng)域優(yōu)秀3D造型軟件提供高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。用戶易于繪制各種圖片。
特色說明
1.vray渲染器軟件由7個主要功能模塊等部分組成;
2.vray渲染器的最大特點是在繪制質(zhì)量和運算速度上取得更好的平衡。VRay提供了許多GI的方法,使您可以更靈活地選擇渲染模式;
3.選擇一種快速發(fā)展的繪制方案,或者選擇高品質(zhì)的繪制方案。
安裝方式
1.打開已下載好的vray渲染器軟件包,找到它的執(zhí)行文件運行就好啦。雙擊打開后會出現(xiàn)如下界面,點擊“I Agreee"同意軟件安裝與使用協(xié)議:
2.接著選擇要安裝的類型:workstation(鏡像安裝)、3ds max render slave(3DS MAX渲染從機)、standalone render slave(獨立服務(wù)器渲染)。這里我們選擇默認的workstation就可以了,接著點擊“install now"【開始安裝】;
3.等待安裝,軟件安裝可能需要幾分鐘,請耐心等待;
4.軟件安裝完成后點擊”finish"【完成】即可。
使用方法
1.首先,當(dāng)我們?yōu)閳鼍笆褂胿ray燈光之后,我們需要設(shè)置vray呈現(xiàn)的參數(shù),然后按【F10】,打開vray渲染編輯器,在“公用”下欄,找到指定的渲染渲染器v-rayadv240.03;
2.當(dāng)渲染器設(shè)置好后,開始設(shè)置為一步,3D設(shè)置有測試渲染和正式渲染,正規(guī)呈現(xiàn)的參數(shù)要高于測試所呈現(xiàn)的,lights選擇vray-Globalswitches下的【off】勾選overridemel以測試呈現(xiàn)下面的overridemel:在正式呈現(xiàn)下不勾選;
3.測試v-ray:Imagesampler(Antialising),在正式的渲染下面選擇AdaptiveDMC,測試渲染選擇Fixed,這是為了區(qū)分正式渲染和測試渲染。僅僅是為了方便我們在生產(chǎn)過程中進行計算的時間,下面的圖顯示了測試渲染和正式渲染之間的差異;
4.根據(jù)Indireceillumintion,下面用v-ray:Indirectillumintion下勾選“on”-multiplier設(shè)置,然后再來勾選圖片,此時“on”,無論測試渲染還是正式渲染都是相同的。使用Sitting,v-ray:DMC.Sample在正式呈現(xiàn)下Adapticeamount0.85;Noisethreshold0.001;test呈現(xiàn)設(shè)置0.97;0.01;
5.要在v-ray:Lightcacle下設(shè)置一個渲染燈光的細分數(shù)值,若分值寫得越高,渲染圖片細分越細,則我們在測試渲染情況下設(shè)置500即可,正版繪制時要求1000-1200這樣才可以,不需要太高,太高的話一些臺式電腦也無法攜帶;
6.最后,在RenderElenments下面的設(shè)置將成為最終呈現(xiàn)設(shè)置。一般我們渲染出來的圖片都不太完美,那么我們就要設(shè)置要渲染的那張圖片一張是色彩通道,這張圖片是為了方便PS的渲染,一張是為了進行渲染。
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