TexturePacker(圖片打包工具)功能
1.將sprite分布在多個(gè)工作表中:
TexturePacker(圖片打包工具)創(chuàng)建多個(gè)圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個(gè)紋理。
2.自動(dòng)添加所有圖片:
TexturePacker(圖片打包工具)可以將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到Sprite面板中。
3.將精靈分類(lèi)到多個(gè)紋理地圖集:
為不同的類(lèi)別,例如背景,字符,沖擊對(duì)象等有不同的精靈表。
4.保留文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱(chēng)的一部分:
TexturePacker使用子文件夾名稱(chēng)作為最終sprite名稱(chēng)的一部分。
5.組動(dòng)畫(huà)和相關(guān)子圖:
Flash動(dòng)畫(huà)顯示為文件夾。
6.整理你的sprites:
在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker官方版繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)。
TexturePacker(圖片打包工具)特色
1.增加幀率:
更快地計(jì)算幀...
2.保存點(diǎn)擊時(shí)間:
在GUI或命令行中編輯.tps并重復(fù)使用它。
3.讓您的游戲更快啟動(dòng):
為了獲得最佳性能,可直接導(dǎo)出到目標(biāo)系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR。
4.使用更多動(dòng)畫(huà)和sprite:
TexturePacker使您的動(dòng)畫(huà)運(yùn)行更流暢。
5.保存內(nèi)存:
壓縮你的sprite表,大大減少內(nèi)存使用。
6.5分鐘設(shè)置:
TexturePacker(圖片打包工具)安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構(gòu)建中
7.保持視覺(jué)質(zhì)量:
壓縮或抖動(dòng)的效果在高分辨率設(shè)備或移動(dòng)對(duì)象上幾乎不可見(jiàn)。
TexturePacker(圖片打包工具)安裝步驟
1、我們下載TexturePacker(圖片打包工具),獲得一個(gè)壓縮包,對(duì)其進(jìn)行解壓,得到exe文件,雙擊進(jìn)入安裝向?qū)?,點(diǎn)擊下一步
2、仔細(xì)閱讀TexturePacker軟件安裝許可協(xié)議,并點(diǎn)擊接受
3、自定義安裝界面,點(diǎn)擊圖標(biāo)可以更改功能的安裝方式,點(diǎn)擊瀏覽可以更改TexturePacker安裝位置。
4、TexturePacker官方版正在安裝中,請(qǐng)耐心等待軟件安裝結(jié)束
5、安裝成功,點(diǎn)擊完成結(jié)束軟件安裝
TexturePacker(圖片打包工具)常見(jiàn)問(wèn)題
TexturePacker(圖片打包工具)安裝出現(xiàn)錯(cuò)誤怎么辦?
有可能是你的類(lèi)似360等安全衛(wèi)士的東西在下載客戶端的過(guò)程中攔截了某個(gè)程序,或者是你安裝的位置不正確,用戶可以在本站下載texturepacker最新版,然后在重新安裝嘗試一下。
所有的精靈都適合一個(gè)地圖冊(cè)嗎?
實(shí)時(shí)顯示精靈圖集,只需添加你的精靈文件夾,看看他們是否都適合。
評(píng)論就這些咯,讓大家也知道你的獨(dú)特見(jiàn)解
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