功能介紹
1.網(wǎng)格圖
容許你在矩形框界限內(nèi)自定不規(guī)則圖形。這將提升最后紋理貼圖集的室內(nèi)空間利用率,由于在不規(guī)則圖形外的清晰度將被忽視掉,這類提升對移動設備而言尤其關鍵。網(wǎng)格圖的此外一個作用便是適用隨意形變和蒙皮。
2.隨意形變
隨意形變也稱之為FFD,是Free-FormDeformation的縮寫,它容許你根據(jù)挪動網(wǎng)格圖點來形變照片。FFD能完成網(wǎng)格圖的:拉申、壓擠、彎折、反跳,等一些矩形圖片沒法達到的作用。
3.蒙皮
蒙皮容許將網(wǎng)格圖中規(guī)定的點額外給特定人體骨骼。隨后額外點將伴隨著人體骨骼挪動,網(wǎng)格圖則隨著全自動產(chǎn)生形變。如今可以用人體骨骼姿勢操縱人物的照片開展彎折形變了。
特色亮點
1.導出文件格式
spine動畫能將新項目中的動漫導出來為JSON或二進制文件格式,他們能在Spine運作時庫中很好的重現(xiàn)。spine破解版下載與此同時還能夠?qū)С鰜鞧IF動漫,PNG或JPG序列圖,也有AVI或QuickTime的視頻文件格式。
2.導進
spine動畫通過途徑搜索并導進由其他專用工具轉化成的數(shù)據(jù)庫文件,它可以鑒別符合規(guī)定的JSON或二進制文件格式數(shù)據(jù)信息。還可以從其他Spine新項目中導進框架和動漫。
3.紋路裝包
spine動畫能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提升你在游戲里面的3D渲染高效率。Spine的紋理貼圖封裝工具有著許多作用例如脫離空缺地區(qū),轉動,全自動調(diào)整圖片大小這些…(關鍵目標是為了更好地合理利用室內(nèi)空間)。
常見問題
Spine何調(diào)整幀速率?
首先:這個問題,被問過無數(shù)次,我也答過無數(shù)??蛇€是會有新人來問。
該工具中沒有幀速率調(diào)整的功能。其內(nèi)部用時間單位記錄數(shù)據(jù)。在播放時默認30fps。
動畫師只管按你的Timing調(diào)動畫,播放時的幀速率是程序去控制的。
至于攝影表或者叫時間軸,那里的幀刻度只是因為動畫師的傳統(tǒng)習慣,不是真正的按幀記錄。
其次:如果你想,可以在Playback里改變預覽的播放速度。
speed就是速度,一面有0.5倍,1倍速,2倍速的快捷按鍵。
Stepped是步進式播放,選上它,播放看看效果就知道了。
這里的改變的是只是預覽效果,與導出的動畫數(shù)據(jù)無關。
所以我也奉勸,要把速度改回正常(1倍速)來檢查最終結果。
最后:如果你的動畫已經(jīng)做完了,但是發(fā)現(xiàn)想整體調(diào)整下速度。
這時,你可以交給程序去處理。程序哥只要改個參數(shù)就行了。
如果你一定要“作”,那么可以在攝影表里,全選所有的關鍵幀然后整體縮放,(就像在PS里ctrl+t,然后橫拉圖片那樣)
(我也遇到N多同學問怎么全選這類的問題,方法不只一種,最簡單的就是在“動作名稱”這一行,從左向右,框選所有關鍵幀圖標就行了。為什么呢?不解釋了,自己思考下。)
這樣可以縮放整體時間,不過你最好事先另存一份,因為這樣的操作是破壞性的,你的關鍵幀會出現(xiàn)小數(shù)。
將角色帶入Spine的最簡單方法是什么?
雖然你可以將圖像放入Spine并手動排列,但使用腳本自動執(zhí)行此工作是最有效的。Photoshop腳本功能最多,但也有用于Gimp、Illustrator等的腳本。
可以將數(shù)據(jù)從Spine導出到其他程序嗎?
可以的。Spine可將數(shù)據(jù)導出為其自己的JSON或二進制格式。你需要將Spine數(shù)據(jù)從這些格式之一轉換為其他程序可以理解的格式。
可以將其他程序中的數(shù)據(jù)導入到Spine中嗎?
可以的。Spine可以導入其導出的相同JSON和二進制格式的數(shù)據(jù)。你需要將來自其他程序的數(shù)據(jù)轉換為這些格式之一。
可以多人處理同一個Spine項目文件嗎?
可以,但有一些限制。Spine支持將動畫從一個項目導入到另一個項目??梢詫㈨椖扛北痉职l(fā)給動畫師以創(chuàng)建新動畫。稍后,可以將這些動畫重新導入到項目原本中。但是,要使此導入起作用,動畫師應該堅持使用動畫模式。他們不能創(chuàng)建新骨骼、插槽或其他骨架信息。
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