現(xiàn)在,微軟正準(zhǔn)備給Win10用戶推送一個(gè)小的版本更新,該更新不僅會(huì)修復(fù)一些已知的bug,還可能給我們帶來兩個(gè)關(guān)于通用Windows平臺(tái)(以下簡稱UWP)程序的重要新特性。一個(gè)是UWP游戲和應(yīng)用將能夠調(diào)用AMD Freesync技術(shù)和Nvidia G-SYNC技術(shù),另一個(gè)是解鎖UWP游戲和應(yīng)用的幀率限制。其實(shí)這次說的兩個(gè)特性,都是解決了一個(gè)問題,那就是垂直同步。
在此之前微軟強(qiáng)制對(duì)所有Win10 UWP程序使用了垂直同步,這種強(qiáng)制在應(yīng)用程序上或許并不會(huì)有太大影響,但是對(duì)于游戲來說,是很致命的問題。
垂直同步簡單說是讓游戲幀數(shù)和顯示器刷新率保持同步的一種技術(shù),這種技術(shù)在設(shè)計(jì)之初是希望保證畫面的連貫性,防止畫面撕裂。
關(guān)閉垂直同步后畫面撕裂(插圖來自:huzuristan)
但實(shí)際上這種技術(shù)并不是非常完美,目前主流LCD顯示器刷新率為60Hz,但是顯卡并不是以固定速率來渲染,這就造成了畫面可能出現(xiàn)跳動(dòng)或者滯后的問題,比如《古墓麗影:崛起》就遇到畫面滯后的問題。
正常來說,遇到這種情況的時(shí)候玩家往往會(huì)選擇關(guān)閉垂直同步,雖然畫面可能撕裂,但是至少可以保證流暢運(yùn)行,但是UWP程序卻無法使用這種方法。
(插圖來自:howtogeek)
此前四月,微軟開始認(rèn)識(shí)到了這個(gè)問題,并承諾將在未來的更新中逐漸解決這個(gè)問題。而這一次微軟難得的兌現(xiàn)了承諾,在最新的更新中取消UWP程序的強(qiáng)制垂直同步,這將使得用戶在游戲體驗(yàn)上更加順暢。
只不過bug是永遠(yuǎn)修不完的,很多用戶表示這個(gè)Win10系統(tǒng)10586.318補(bǔ)丁更新后,電腦出現(xiàn)運(yùn)行緩慢問題,而微軟的工作人員也承認(rèn)了確實(shí)有這種現(xiàn)象,他們正在查找原因,并且建議出現(xiàn)此問題的用戶嘗試關(guān)閉Cortana。
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