對于有部分MaYa軟件使用經(jīng)驗(yàn)的小伙伴來說都知道想要繪制曲線是需要使用曲線編輯器的,可是很多小伙伴對于曲線編輯器的使用不是特別的了解,所以今天小編就為大家?guī)砹薽aya軟件曲線編輯器的使用教程,有需要的小伙伴趕緊前來查看吧,可不要錯(cuò)過咯。
Maya動畫建模軟件是AutoDesk公司生產(chǎn)的在全球范圍內(nèi)都是頂級的三維動畫模型制作設(shè)計(jì)編輯軟件,該軟件為用戶提供了有3D建模、動畫、渲染以及特效制作等等豐富的功能,可謂是具備了3D建模所需的所有功能,可以幫助相關(guān)工作人員的高效工作,有需要的小伙伴趕緊前來下載Maya動畫建模軟件吧。
具體步驟如下:
1.打開Maya軟件,加載模型或者新建場景;
2.依次選中windows-->animation editors---graph editor開啟曲線編輯器;
3.選中錨點(diǎn),按下shift鍵,使用鼠標(biāo)滾輪可以上下移動位置調(diào)節(jié);
4.我們可以使用下面這些預(yù)設(shè)曲線方式,也能夠調(diào)整動畫節(jié)奏;使用方法是選中要改變的動畫幀點(diǎn),接著單擊曲線方式即可;
5.該工具是用來調(diào)節(jié)單個(gè)錨點(diǎn)的單側(cè)端,選擇后可以進(jìn)行某個(gè)錨點(diǎn)的某側(cè)調(diào)節(jié)具體幅度;
6.當(dāng)然如果我們想自由拖拽單邊,需要選中點(diǎn)(關(guān)鍵幀),點(diǎn)擊curves---->weighted tangents,然后開啟空心選項(xiàng);
7.然后依次選中curves--->pre infinity---cycle曲線向前循環(huán)、cycle with offset曲線向前延長、constant取消;
8.接著選中curves--->post infinity---cycle曲線向后循環(huán)、cycle with offset曲線向后延長、constant取消;
9.也可以使用上面的圖標(biāo)進(jìn)行循環(huán),不過要取消需要使用列表。
以上就是小編收集的maya軟件曲線編輯器開啟以及使用方法,希望對大家有所幫助。
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